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真正的游戏——第“九”艺术

作者:逃夭 发布时间:2020-07-02 16:16:08

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《见证者》的作者是《时空幻境》的开发小组Thekla Inc,游戏历史上的丰碑

《时空幻境》以丰富的剧情与对核武器与和平的讽刺著称

玩家们对《见证者》十分期待

而当玩到了这款8年制作的游戏。。。。。

:这是啥,我在玩啥,????

这款游戏,充满了谜题,谜题,就是,,一笔画。

需要在游戏地图里寻找,找到踪迹,解开776个谜题

然而,实际上,当你花了30个小时看攻略解完后。。。。

游戏,会把你游戏的过程倒放,然后,自动关闭游戏。

玩家:*****

但是我们不相信这个作者花了八年做了一个,,,小孩子一般的益智游戏啊?

是的,没错

《见证者》是3D游戏,玩家可以在一个小岛上随意走动,是相当自由的,没有任何的提示,任务

十分自由,以至于玩家不知道干啥。

一位品味了很久的玩家发现了真谛。

是过程,在过程中,你能发现无数的,隐晦的故事,虽然系统不会说,但我们可以隐隐猜测了。

这个岛上的一切都是静止的,没有人,只有雕塑

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各式各样的雕塑,在小岛上,随处可见,他们形态各异,手里拿着剑的,握着笔的,捧着吉他的,看着表的,穿着西装的,神情逼真

在静止的动作里,玩家可以联想到无数的事情。

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毕竟,作者说过:“我花光了《时空幻境》的收入来制作这个。”

也许是乔纳森·布洛对自己过于严格,或者他高估了这个时代的玩家们。

不经意之间都可以在《见证者》中发现美轮美奂的场景

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在解释为什么要设计这么多无聊的“一笔画”之前,我们先要注意到一个关键的设定,很多玩家对此甚至感到愤怒,即《见证者》没有任何教程。没有任何提示告诉玩家题板上的俄罗斯方块代表了什么,不同颜色的方块要什么理解,八角形的方块应该怎么分割,黑色的细点是要通过还是绕开。一切都需要玩家自己去领悟。

在整个《见证者》的游戏过程中,玩家最大的困惑是游戏叙事的彻底缺失。没有任何东西告诉玩家为什么要解开题板上的“一笔画“,为什么要解开场景谜题,甚至小岛是什么人建造的,玩家为什么会出现在小岛上。早期的游戏因为硬件机能的限制,确实出现了《俄罗斯方块》、《打砖块》这样抛弃的叙事的游戏,但是在现代游戏中,这样的情况却极为少见,特别是像《见证者》这样有一定规模并非玩票性质的作品

看看这个

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这个人,想尽办法想去得到,这个方形仪器上的物品,而其实,他已经得到了——他的影子,已经触及了

这样的例子在游戏中数不胜数,这样的彩蛋,都是要靠玩家自己发现,与游戏的结果毫无关系的。

他就像当年站在整个文学史前的先锋作家一样,创作出一种全新的方式,将玩家对游戏不同的思考和解读的过程而不是结构当作了游戏的本源

这个游戏,最重要的是过程,而非结果,作者想要告诉我们的是

一句老话

一个哲学家说过的话

"人,是为了见证人的一生”

不得不说,《时空幻境》迈出了游戏史上的一大步,而这次的《见证者》貌似步子太大了,以至于玩家们都无法理解,以至于这个人类本源的问题无法理解。

在快餐式的现代网络中,大部分游戏打着“第九艺术”的旗号来欺骗玩家。

这种真正的游戏,太少见了,太少见了。

他拥有这766个人生哲理,最大哲理便是 见证过程

青春啊,是易逝的,这句话,不是说让你去拼命努力为了美好的结果

而是要让你深切地感受过程的美好,打造过程的美好,而不是,为了那个缥缈的结果

“这世界总有人在忙忙碌碌寻宝藏,却误了浮世骄阳,也错过人间万象”——《一笑倾城》-汪苏泷

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