【高中组 3】游戏人生 吕昊翔
游戏人生
我们拼尽全力,试图向制高点突破,兜兜转转,最后却回到了原点。
听起来是不是很可笑?
为了追求科技的上限,我们创造了数据时代。是的,那时我们所研发的产品给了人们一个全新的体验。人们植入芯片,便可以将自己的个人信息显示出来。怎么个显示法?可以参考一下古时的网游,所有的信息全都顶在自己头上,像极了当时哗众取宠的杂技演员。
新产品在社会上引起了轩然大波,有褒有贬。只是当它正式上市时,大多数人还是不约而同地选择植入芯片。我们猜想许是因为长久以来,层出不穷的新奇产品不仅淡化了人们的谨慎,甚至还给予他们更大的好奇心;再是价格可以接受,以及那久而不衰的羊群效应,直接或间接地导致了这个结果。
于是不久以后,我们的生活,就真的变成了一个网游。我们没必要再做些自我介绍什么的,毕竟全部都已经一目了然了,这大概也是性格内向的“自闭症”患者的一个福音了。值得一提的是,为了照顾到个别用户的体验,我们增添了隐藏与查询通知的功能。也就是说,用户可以选择主动显示信息,也可以隐藏信息,甚至能知道查看自己隐藏的信息的人的名字。热情勇敢的人们头顶名字,而低调内向的人隐藏了起来,也倒成为一个评判人们性格的工具。
人们用它来社交,在学校,在酒吧,在公司,大家都清清楚楚的知道对方的姓名。似乎是那坦率取悦了人们,他们之间的交流仿佛也变得更加真挚了起来。
我们因受到社会的褒扬而兴奋不已,从而便轻易地忘记了、忽视了些东西。霍金在“时间简史”中写道,“我们看到的从很远星系来的光是在几百万年之前发出的,在我们看到的最远的物体的情况下,光是在80亿年前发出的。这样当我们看宇宙时,我们是在看它的过去。”我们当时并没有意识到,有些不干净的事情正悄然浮出水面。
历史学家曾对古时风靡的网游进行过研究。其中一个玩法战场,吸引了许多玩家。玩家分成几派,根据不同玩家头上的id进行攻击。这种玩法给了他们攻击的快感,从而得到不少人的青睐。我们慢慢发现,我们的这项发明,似乎给了一些人机会。
人们头顶上的东西就像一面旗帜一样张扬明显,他们无论走到哪里,附近求知的人便可对他们有些浅显的了解。只是最表层的这种了解,极易受到舆论、谣言的干扰。旁人以自己听到的、打听出来的情报作为依据,对他们草率地定下自己的理解;无论是好是坏,都将对他们的交往造成影响,许是热情奉承,又许是冷淡鄙夷。主观的判断决定了他们的态度,以至于会做出一些善或不善的举动来;善至百般讨好,不善至冷眼嘲讽,甚至出手攻击。
在一系列事故出现后,我们这才发现我们也许不应该创造它。我们自以为是在向高处冲刺,却不料我们创造的只是过往。
作者:吕昊翔
学校:浙江东阳中学
年级:高一 班级:高一(1)班
指导老师:陆依瑶